NMI cambia tu manera de perseguir a los supervivientes
No More Innocence comienza con distracciones y desplazamiento por el mapa, y después cambia ese enfoque por un repertorio distinto al final de la ronda. Esta guía de NMI en Abyssal Escape explica ese cambio para que puedas planificar según las herramientas disponibles en cada forma. Comprender cuándo desaparecen tus rutas de escape y opciones de rastreo familiares importa más que memorizar una tabla de daño sin respaldo.
El repertorio detallado procede de la transcripción recopilada de un resumen de las pruebas de un jugador antes del lanzamiento. Esa experiencia de jugador describe una futura versión de prueba pública, no pruebas prácticas propias ni una especificación numérica actual. La descripción oficial de Abyssal Escape en Roblox confirma de forma independiente las fases de evolución de los asesinos y advierte de que el juego está en alfa.
El probador también señaló que NMI hacía que el mapa se viera gris y desaturado. Es un rasgo visual de su relato, no evidencia de una bonificación de daño ni de un objetivo independiente.
Repertorio inicial: televisores, clones y confusión
La explicación anterior al lanzamiento describe tres habilidades en las dos primeras fases de NMI:
- Screen Transportation: Entrar en un televisor, desplazarse entre pantallas y recibir información de ubicación de jugadores. Salir reproduce una animación en la que emerge arrastrándose y concede un breve aumento de velocidad.
- Deceit: Crear un clon de un superviviente aleatorio cerca de un superviviente elegido. Cuando el clon se acerca a un jugador, este queda indicado y NMI puede ocupar el lugar del clon.
- Hallucination: Oscurecer la visión de los supervivientes cercanos mientras imágenes de NMI corren a su alrededor.
Cada habilidad ofrece una forma distinta de entrar en contacto. Screen Transportation ayuda a desplazarse por el mapa; Deceit crea un posible punto de llegada cerca de un jugador; Hallucination añade confusión visual durante una aproximación.
Una deducción práctica es elegir las salidas de los televisores teniendo en cuenta la animación al emerger. El probador advirtió específicamente que los supervivientes podían ver salir a NMI. Por tanto, moverse hasta una pantalla no equivale a acertar un golpe inmediatamente. Del mismo modo, la interacción descrita del clon depende de la proximidad a un superviviente; crear un señuelo no establece por sí solo una emboscada exitosa.
La fase tres sustituye el plan de los televisores
El cambio clave en el relato del probador es una transformación con un repertorio de reemplazo. Los televisores desaparecían y NMI perdía Screen Transportation. En lugar de planificar la misma ruta de televisores durante toda la partida, aprende las herramientas transformadas como un plan de persecución independiente.
| Habilidad transformada | Comportamiento descrito en el informe anterior al lanzamiento | Implicación práctica |
|---|---|---|
| Tormenting Dash | Una embestida que atrapa a un superviviente y lo estrella contra el suelo | Busca una oportunidad clara de conectar en lugar de asumir que sigue disponible el viaje por televisores |
| Spring Trickery | Un muelle falso colocado en la posición del cursor que ralentiza al superviviente que lo toca al correr | Predice una ruta de aproximación en lugar de colocarlo después de que el objetivo haya pasado |
| Yokai Sight | Un golpe contra el suelo que marca a los supervivientes cercanos, seguido de una opción de teletransportarse a un objetivo marcado | Usa la marca como oportunidad de persecución en lugar de tratarla como daño directo |
El probador describió que Tormenting Dash forzaba el comportamiento de cámara Shift Lock. Ese relato no establece los botones actuales de consola, los controles móviles ni una opción para desactivar ese comportamiento. Consulta las indicaciones reales de tu plataforma.
Convertir el repertorio descrito en un plan de persecución
Con NMI inicial, una pregunta útil es si ahora necesitas información, desplazamiento o confusión. Un televisor lejano puede ayudarte a cambiar de posición, pero la animación de salida puede dar tiempo de reacción a un superviviente atento. Un clon puede facilitar una aproximación más cercana, mientras que Hallucination se describe como un efecto sobre jugadores próximos en lugar de un sustituto del desplazamiento por el mapa.
Con NMI transformado, la misma decisión se vuelve más directa: ¿puedes alinear una embestida, colocar una trampa ralentizadora por delante de una ruta o seguir a un objetivo marcado? Eso es análisis táctico de las habilidades descritas, no una secuencia verificada que garantice una captura.
Los supervivientes también pueden aprovechar la distinción. Vigila las salidas de televisores durante la forma inicial y reconsidera los muelles sospechosos y la presión sobre objetivos marcados tras la transformación. No asumas que la desaparición de los televisores deja a NMI sin capacidad para acortar distancias: el repertorio final descrito incluye su propia opción de teletransporte.
Preguntas frecuentes
¿Qué significa NMI?
NMI es la abreviatura de No More Innocence utilizada en la explicación recopilada del probador sobre Abyssal Escape.
¿NMI puede seguir usando televisores después de transformarse?
No en la versión anterior al lanzamiento descrita por el probador. Su relato dice que la transformación eliminaba los televisores y Screen Transportation, sustituyendo las habilidades iniciales por Tormenting Dash, Spring Trickery y Yokai Sight.
¿Hallucination garantiza daño por sí misma?
La explicación citada describe visión oscurecida y alucinaciones en movimiento, lo que crea una oportunidad para acercarse. No establece una garantía de daño automático. Planifica tu siguiente acción en lugar de tratar la confusión visual como un impacto confirmado.
¿Estos son valores actuales de daño y recarga?
Esta guía no proporciona cifras actuales de daño o recarga. Sus mecánicas detalladas se atribuyen a informes de jugadores anteriores al lanzamiento, y las actualizaciones alfa pueden cambiar cómo funciona el repertorio.