NMI change votre façon de poursuivre les Survivants
No More Innocence commence par la diversion et les déplacements sur la carte, puis échange cette approche contre d'autres capacités en fin de partie. Ce guide NMI dans Abyssal Escape explique ce changement pour vous aider à prévoir les outils disponibles dans chaque forme. Comprendre quand vos trajets et options de repérage familiers disparaissent compte davantage que mémoriser un tableau de dégâts sans preuve.
Les capacités détaillées viennent de la transcription recueillie d'une présentation de tests par un joueur avant la sortie. Cette expérience décrit une version à venir du test public, et non nos propres essais ou une spécification chiffrée actuelle. La description Roblox officielle d'Abyssal Escape confirme séparément les phases évolutives des Tueurs et avertit que le jeu est en alpha.
Le testeur rapportait également que NMI rendait la carte grise et désaturée. C'est un effet visuel dans son témoignage, pas la preuve d'un bonus de dégâts ou d'un objectif distinct.
Les premières capacités : téléviseurs, clones et confusion
L'explication avant la sortie décrit trois capacités dans les deux premières phases de NMI :
- Screen Transportation : entrer dans un téléviseur, passer d'un écran à l'autre et recevoir des informations de position des joueurs. Sortir déclenche une animation où NMI rampe hors de l'écran et accorde une brève accélération.
- Deceit : créer le clone d'un Survivant aléatoire près d'un Survivant ciblé. Quand le clone approche d'un joueur, celui-ci est signalé et NMI peut prendre la place du clone.
- Hallucination : assombrir la vue des Survivants proches tandis que des images de NMI courent autour d'eux.
Chaque capacité crée le contact différemment. Screen Transportation aide à traverser la carte ; Deceit crée un point d'arrivée possible près d'un joueur ; Hallucination ajoute une confusion visuelle pendant l'approche.
Une déduction pratique est de choisir les sorties de téléviseur en tenant compte de l'animation d'émergence. Le testeur prévenait précisément que les Survivants pouvaient voir NMI sortir. Rejoindre un écran ne signifie donc pas toucher immédiatement. De même, l'interaction du clone dépendrait de sa proximité avec un Survivant ; faire apparaître un leurre ne garantit pas une embuscade réussie.
La troisième phase remplace le plan des téléviseurs
Le changement essentiel du témoignage est une transformation qui remplace les capacités. Les téléviseurs disparaissaient et NMI perdait Screen Transportation. Au lieu de prévoir le même trajet par téléviseurs toute la partie, apprenez les outils transformés comme un autre plan de poursuite.
| Capacité transformée | Comportement décrit dans le témoignage avant la sortie | Conséquence pratique |
|---|---|---|
| Tormenting Dash | Une ruée qui attrape un Survivant et le projette au sol | Chercher une occasion claire de toucher plutôt que supposer que les téléviseurs restent disponibles |
| Spring Trickery | Un faux ressort placé au curseur qui ralentit un Survivant le traversant | Anticiper un trajet plutôt que le placer après le passage de la cible |
| Yokai Sight | Une frappe au sol marquant les Survivants proches, puis une option de téléportation vers une cible marquée | Utiliser la marque comme occasion de poursuite plutôt que comme dégâts directs |
Le testeur décrivait Tormenting Dash comme imposant un comportement de caméra verrouillée de type shift-lock. Ce témoignage ne confirme ni boutons console actuels, ni commandes mobiles, ni option pour désactiver ce comportement. Vérifiez les indications réelles de votre plateforme.
Transformer les capacités rapportées en plan de poursuite
Pour NMI au début, demandez-vous si vous avez besoin d'informations, de déplacement ou de confusion maintenant. Un téléviseur éloigné peut vous repositionner, mais l'animation de sortie peut laisser réagir un Survivant attentif. Un clone peut permettre une approche plus proche, tandis qu'Hallucination est décrite comme affectant les joueurs proches, sans remplacer les déplacements sur la carte.
Pour NMI transformé, la même décision devient plus directe : pouvez-vous aligner une ruée, placer un piège ralentissant devant un trajet ou suivre une cible marquée ? C'est une analyse tactique des capacités décrites, pas une séquence vérifiée garantissant une capture.
Les Survivants peuvent aussi utiliser cette distinction. Surveillez les sorties de téléviseur au début, puis réévaluez les ressorts suspects et la pression sur les cibles marquées après transformation. Ne supposez pas que la disparition des téléviseurs empêche NMI de réduire la distance : les capacités tardives rapportées comprennent leur propre option de téléportation.
FAQ
Que signifie NMI ?
NMI est l'abréviation de No More Innocence utilisée dans le témoignage recueilli du testeur d'Abyssal Escape.
NMI peut-il encore utiliser les téléviseurs après transformation ?
Pas dans la version avant la sortie décrite par le testeur. Selon son témoignage, la transformation supprimait les téléviseurs et Screen Transportation, remplaçant les premières capacités par Tormenting Dash, Spring Trickery et Yokai Sight.
Hallucination garantit-elle des dégâts ?
L'explication citée décrit une vision assombrie et des hallucinations en mouvement, créant une ouverture pour approcher. Elle ne confirme pas des dégâts automatiques garantis. Prévoyez la suite plutôt que de considérer la confusion visuelle comme un coup confirmé.
S'agit-il des dégâts et délais de récupération actuels ?
Ce guide ne donne pas de valeurs actuelles de dégâts ou de récupération. Les mécaniques détaillées sont attribuées à un joueur avant la sortie, et les mises à jour alpha peuvent modifier les capacités.